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表面の陰影オプション

表面
陰影のある表面のオプションを選択します。
ワイヤフレーム
オブジェクトの等高線を描き、各表面を透明にします。

陰影なし
オブジェクトに新しい表面のプロパティを追加しません。3D オブジェクトは元の 2D オブジェクトと同じカラーになります。

陰影(艶消し)
ライトを柔らかに拡散して反射したような効果が適用されます。

陰影(艶あり)
光沢のある金属のような輝きが適用されます。
注意: どのオプションを選択するかに応じて、使用可能な照明オプションが変わります。オブジェクトで 3D 回転効果だけが使用されている場合、使用可能な表面は「陰影(艶消し)」と「陰影なし」だけです。

照度
ライトの強さを 0 ~ 100 %の範囲で調整します。

環境光
全体的な明るさを調整します。このオプションではすべてのオブジェクトの表面の全体の明るさを調整できます。0 ~ 100 %の範囲で値を入力します。

ハイライトの強さ
オブジェクトの光の反射率を 0 ~ 100 %の範囲で調整します。値が小さいほど表面に光沢がなくなり、値が大きいほど輝きのある表面になります。

ハイライトのサイズ
ハイライトのサイズを大(100 %)から小(0 %)の範囲で調整します。

ブレンドの階調
オブジェクトの表面に付けられる陰影の滑らかさを調整します。1 ~ 256 の範囲で値を入力します。数値が大きいほど陰影が滑らかになり、パスの数が多くなります。

非表示の面を描画
隠れている背面を表示します。オブジェクトが透明の場合、またはオブジェクトを分割して分離した場合に背面を表示できます。
注意: オブジェクトに透明が適用されており、透明な前面を通して隠れた背面を表示する場合は、オブジェクトに 3D 効果を適用する前に、オブジェクト/グループを適用します。

特色を保持(押し出し・ベベル効果、回転体効果および回転効果)
オブジェクトの特色を保持します。「陰影のカラー」オプションで「カスタム」を選択した場合、特色は保持されません。
様々な表面の陰影の例

A.
ワイヤフレーム

B.
陰影なし

C.
陰影(艶消し)

D.
陰影(艶あり)