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3D 回転の位置オプションの設定
次のいずれかの操作を行います。位置ポップアップメニューで、あらかじめ定義された位置を選択します。
自由に回転するには、立方体の面をドラッグします。オブジェクトの正面は、立方体の青い面で示されます。オブジェクトの上面と下面は薄いグレー、側面は中間のグレー、背面は濃いグレーで示されます。
1 つのグローバル軸のみを基準にして回転するには、Shift キーを押しながら水平方向(グローバル Y 軸)または垂直方向(グローバル X 軸)にドラッグします。グローバル Z 軸を基準にオブジェクトを回転するには、立方体の周りにある青いリング上をドラッグします。
1 つのオブジェクト軸のみを基準にして回転するには、立方体の輪郭線をドラッグします。ポインタが両方向の矢印 に変わり、立方体の輪郭線のカラーが変わってオブジェクトの回転軸が明示されます。赤いエッジラインはオブジェクトの X 軸、緑のエッジラインはオブジェクトの Y 軸、青いエッジラインはオブジェクトの Z 軸を表します。
-180 ~ 180 の範囲で、水平(X)軸 、垂直(Y)軸 、奥行き(Z)軸 のテキストボックスに値を入力します。
遠近感を調整するには、「遠近感」テキストボックスに 0 ~ 160 の範囲で値を入力します。角度が小さいとカメラの望遠レンズで見たような遠近感になり、大きいと広角レンズで見たような遠近感になります。
注意: レンズの角度が 150 度以上の場合は、オブジェクトが視野の外に移動し、歪んで見えることがあります。さらに、軸には、オブジェクトの X 軸、Y 軸、Z 軸と、グローバルな X 軸、Y 軸、Z 軸があります。オブジェクトの軸は、3D 空間におけるオブジェクトの位置を基準にしています。グローバル軸はコンピュータ画面を基準に固定されており、X 軸は水平方向、Y 軸は垂直方向、Z 軸は、コンピュータ画面に垂直な方向を表します。
 オブジェクトと一緒に移動するオブジェクト軸(黒)と、固定されたグローバル軸(グレー)
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