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ブレンドオブジェクトについて

オブジェクトをブレンドすると、2 つのオブジェクト間に形状を作成して、均等に分布させることができます。2 つのオープンパスをブレンドしてオブジェクト間を滑らかに変化させたり、カラーのブレンドとオブジェクトを組み合わせて、オブジェクトの形状内にカラーの変化を付けたりすることもできます。

注意: オブジェクトのブレンドは、描画モードまたは透明度をオブジェクトに適用することと同じです。描画モードと透明度については、描画モードについてを参照してください。

ブレンドを作成すると、ブレンドオブジェクトは 1 つのオブジェクトとして扱われます。元になる一方のオブジェクトを移動したり、元のオブジェクトのアンカーポイントを編集したりすると、それに応じてブレンドが変化します。元のオブジェクト間にブレンドされた新しいオブジェクトには、アンカーポイントはありません。ブレンドは拡張して、別個のオブジェクトに分割することができます。

ブレンドを使用して 2 つのオブジェクト間に均等間隔でシェイプを配置する例

ブレンドを使用して 2 つのオブジェクト間のカラーを滑らかに変化させる例

オブジェクトやカラーをブレンドするときは、次の点に注意してください。

  • メッシュオブジェクト間にブレンドを適用することはできません。

  • プロセスカラーでペイントされたオブジェクトと、特色でペイントされたオブジェクトをブレンドすると、中間オブジェクトはブレンドされたプロセスカラーでペイントされます。2 つの特色をブレンドすると、中間オブジェクトはプロセスカラーでペイントされます。ただし、同じ特色で濃度だけが異なるオブジェクトをブレンドすると、中間オブジェクトはその特色の濃度を変化させたカラーでペイントされます。

  • パターンが適用された 2 つのオブジェクトをブレンドすると、中間オブジェクトには、最前面のオブジェクトの塗りが使用されます。

  • 透明パネルで描画モードが指定されているオブジェクトをブレンドすると、中間オブジェクトには、前面のオブジェクトの描画モードが使用されます。

  • 複数のアピアランス属性(効果、塗り、線)が適用されているオブジェクトをブレンドすると、それぞれのオプションがブレンドされます。

  • 同じシンボルの 2 つのインスタンスをブレンドすると、中間オブジェクトは、そのシンボルインスタンスになります。異なるシンボルの 2 つのインスタンスをブレンドすると、中間オブジェクトは、シンボルインスタンスにはなりません。

  • 初期設定では、ブレンドは抜き透明グループとして作成されるので、中間のオブジェクトで透明オブジェクトが重なり合う場合、これらのオブジェクトはお互いに透き通って表示されません。この設定を変更するには、ブレンドを選択して、透明パネルで「グループの抜き」の選択を解除します。